Senin, 31 Mei 2010

Riset: Gamer Jarang Mimpi Buruk


ilustrasi (ist)
Jakarta - Sebuah penelitian terbaru mengungkapkan, para pemain game atau gamer, lebih bisa mengontrol mimpi mereka saat tengah tidur dan jarang mengalami mimpi buruk.

"Menghabiskan waktu berjam-jam memasuki dunia virtual game sama seperti menjalani sebuah latihan," kata psikolog Jayne Gackenbach dari Grant MacEwan University, Kanada.

"Gamer terbiasa mengontrol lingkungan permainan mereka sehingga tidak mustahil jika hal ini mereka terapkan ke alam mimpi," ujarnya, seperti detikINET kutip dari Yahoogames, Senin (31/5/2010).

Gamer, menurut Gackenbach, memiliki pengalaman seperti keluar dari raga mereka. Mirip ketika bermimpi dan memiliki kesadaran penuh terhadap mimpi, sehingga mereka bisa mengendalikan isi mimpi.

Ibaratnya, gamer bisa mengubah jalan cerita dan menghindari mimpi buruk yang tidak diinginkan.

Kesimpulan ini memang masih terlalu dini. Namun Gackenbach berharap melalui studi ini para psikolog dapat menemukan metode terapi yang tepat bagi para pasien yang frustasi karena kerap mengalami mimpi buruk atau mereka yang mengalami trauma dan gangguan tekanan jiwa lainnya.

Sebuah studi terpisah dari Flinders University di Adelaide, Australia Selatan bahkan menyebutkan, bermain game sebelum tidur akan membantu seseorang tertidur lelap dan mengurangi risiko mimpi buruk.

SUmber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/31/082520/1366337/654/riset-gamer-jarang-mimpi-buruk/

GTA Episode from Liberty City, Semakin Brutal dan Panas


GTA Episode from Liberty City
Jakarta - Diangkat berdasarkan sistem permainan dan alur cerita dari GTA IV, Episode from Liberty City (EFLC) menawarkan kisah berbeda berkat hadirnya 2 karakter baru dalam game tersebut.

Kedua karakter tersebut adalah Jhonny K dan Lois Lopez yang sebelumnya juga sempat hadir pada seri GTA terdahulu. Ekspansi itu pun akhirnya memberikan kesempatan gamer untuk membangun paradigma yang berbeda dari alur cerita GTA IV.




The Lost and Damned (TLaD)

TLaD memiliki fitur yang tidak berbeda dengan GTA IV. Hanya saja rockstar menambahkan beberapa senjata baru seperti peluncur granat, senjata mesin, dan lain-lain. Dalam game ini pemain juga berkesempatan untuk mengendari sepeda motor besar.

Bicara mengenai sepeda motor besar, TLaD memang mengisahkan kumpulan geng motor yang berkeliaran dalam kegelapan Liberty City, membunuh demi harga diri dan kesenangan pribadi tetapi loyal terhadap perkumpulannya, The Lost.

Karakter utama dalam game ini, Jhonny K, memang sempat muncul dalam GTA IV. Saat itu Jhonny sedang bertransaksi heroin dalam sebuah museum, namun aksinya berhasil digagalkan oleh pihak kepolisian.

Episode ini juga akan membahas kehidupan Jhonny K secara terperinci, mulai dari masa bermainnya bersama Niko Bellic dan Lois Lopez, hingga puncak karirnya sebagai kepala gang motor yang cukup disegani.



The Ballad of Gay Tony ( TBoGT)

Mengisahkan tentang sosok Luis Fernando Lopez, pemuda bertubuh kekar dan berkulit hitam yang bekerja sebagai bodyguard di club malam milik Anthony 'Gay Tony' Prince.

Luis memiliki beragam keahlian yang hebat, ia mampu melakukan aksi segila apapun. Bahkan demi mempertahankan hidup dan ibunda tercintanya, Luis rela mempertaruhkan nyawanya sendiri.

Beragam misi yang berada di tengah belantara hidup Liberty City, sangat seru untuk dimainkan.

Ciri khas GTA pun tetap terasa dalam game ini, seperti perkataan kasar yang selalu terlontar di setiap pecakapan, serta beragam adegan seks yang makin menegaskan bahwa game ini bukan untuk anak-anak.

Menurut saya, Liberty City adalah sebuah dunia virtual dimana kita bisa menuangkan sisi gila dalam diri kita sendiri ke dalam interaksinya. Sehingga kita tidak perlu mencari wadah untuk merealisasikannya dalam kehidupan nyata.


Dengan penambahan fitur Parasute ,senjata pembantai, dan kendaraan yang lebih mutakhir, membuat Veteran perang Russia Niko Belic terlihat bodoh oleh Lois, pemuda yang seharusnya masih duduk dibangku kuliah.

Tidak seperti dalam GTA IV, sistem di EFLC telah disempurnakan dengan kalkulasi memori, dan grafis yang lebih baik. Sehingga dapat dijalankan sempurna dengan spesifikasi komputer sekelas Intel Core2Quad 2.8ghz, 2GB DDR3 RAM , dan Radeon HD 4870 1GB DDR5.

Dengan spesifikasi komputer di atas, pengguna dapat memainkan EFLC dengan detail maksimal di kisaran 30-50 Frame per Second (FPS).

Rockstar telah berhasil sebuah kota metropolitan yang diangkat dari sisi gelap kehidupan para penghuninya. Drugs ,Prostitusi, Balapan Liar, Hitman semua ada disini dan dikemas secara detail layaknya sebuah kehidupan kota besar yang nyata.

Dibekali Artificial Intelligence (AI) yang super canggih, GTA selalu menjadi game yang terbaik buat saya sendiri. Untuk saat ini tidak ada kata yang bisa menggambarkan keindahan kalkulasi fisika yang membuat tampilan objek sebuah kota yang terinspirasi dari New York ini berdetak hidup, tentu saja dengan konsekuensi membutuhkan resource sistem yang cukup tinggi.

Kelebihan:
+ Misi Lebih menantang
+ Sistem lebih bersahabat dari GTA 4
+ Penambahan fitur : replay mission, parasut, call back up
+ Checkpoint lebih baik
+ Kendaraan dan senjata baru lebih efisien

Kekurangan:
+ Sound biasa saja
+ Nikko Belic terlihat bodoh
+ Story singkat dan tidak melanjutkan GTA4

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/31/110655/1366502/655/gta-episode-from-liberty-city-semakin-brutal-dan-panas/

Menkominfo Resmi Cabut Tiga Izin Wimax


Ilustrasi (Ist.)
Jakarta - Menkominfo Tifatul Sembiring akhirnya resmi mencabut tiga izin Wimax perusahaan pemenang lisensi broadband wireless access (BWA) di pita 2,3 GHz Ketiga perusahaan itu adalah Internux, Konsorsium Wireless Telecom Universal (WTU), serta Konsorsium Comtronics Systems dan Adiwarta Perdania.

"Izin prinsip Internux dan dua konsorsium lainnya sudah resmi dicabut. Surat pencabutan ketiganya sudah ditandatangani bersamaan oleh Pak Tifatul tertanggal 27 Mei 2010 kemarin," ungkap Kepala Pusat Informasi dan Humas Kementerian Kominfo, Gatot S Dewa Broto kepada detikINET di Gedung Depkominfo, Jakarta, Senin (31/5/2010).

Ketiga perusahaan ini akhirnya batal menyelenggarakan jaringan pita lebar lokal Wimax 16.d berbasis paket switched karena dianggap gagal memenuhi kewajiban pembayaran up front fee dan biaya hak penggunaan (BHP) frekuensi hingga batas waktu yang ditentukan.

Internux memiliki kewajiban kepada negara berupa BHP frekuensi tahun pertama dan up front fee dengan total Rp 220,06 miliar. Sementara Konsorsium WTU memiliki kewajiban sekitar Rp 5 miliar. Sedangkan Konsorsium Comtronics punya kewajiban Rp 66,008 miliar.

Dari delapan pemenang tender, Kominfo cuma menerima pembayaran dari lima perusahaan, yakni Telkom, Indosat Mega Media, First Media, Berca Hardayaperkasa, dan Jasnita Telekomindo.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/31/155231/1366808/328/menkominfo-resmi-cabut-tiga-izin-wimax/

15 Game Paling Laris Sepanjang Masa



Wii Fit (ist)
Jakarta - Industri game memang sangat menjanjikan, bahkan sebagian judul telah mencetak rekor sebagai game paling laris pada masanya. Lalu game apa saja yang berhasil meraih penjualan terbanyak?

Berdasarkan data yang dikumpulkan oleh Guinness World Records dalam 2010 Gamer's Edition, setidaknya ada 15 game yang memiliki angka penjualan yang menakjubkan.

Dilansir MSN dan dikutip detikINET, Kamis (27/5/2010), inilah 15 game terlaris sepanjang masa:


15. Pokémon Ruby/Sapphire (2002), terjual sebanyak 15 juta keping
14. The Sims (2000), 16 juta keping
13. Pokémon Diamond/Pearl (2006), 17 juta keping
12. Grand Theft Auto: San Andreas (2004), 18 juta
11. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (2005), 19 juta
10. Super Mario World (1990), 21 juta
9. New Super Mario Bros (2006), 22 juta
8. Wii Fit (2007), 23 juta
7. Nintendogs (2005, 24 juta
6. Wii Play (2006), 27 juta
5. Duck Hunt (1984), 28 juta
4. Tetris (1989), 30 juta
3. Pokémon Blue/Red/Green (1996), 31 juta
2. Super Mario Bros (1985), 40 juta
1. Wii Sports (2006), 62 juta

Jika merujuk pada data di atas, maka bisa Nintendo bisa dibilang masih merajai penjualan game di seluruh dunia. Meski tidak melulu mengedepankan kualitas grafis, namun agaknya gamer banyak kepincut dengan sistem permainan yang ditawarkan oleh Nintendo.



SUmber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/27/120423/1365032/654/15-game-paling-laris-sepanjang-masa

Sony Pamerkan Gran Turismo 5 versi 3D



Jakarta - Gran Turimo boleh jadi merupakan game simulasi balap terbaik yang ada untuk Playstation 3 (PS3). Setelah sekian lama mengalami penggodokan, Sony akhirnya berani memamerkan versi 3D game tersebut kepada masyarakat di Tokyo Roppongi neighborhood.

Untuk memaksimalkan kuliatas yang ditawarkan, Sony mengkawinkan perangkat PS3 dengan televisi 3D Bravia. Seperti dikutip detikINET dari 1up, Senin (31/5/2010), dengan strategi ini sepertinya Sony ingin lebih memperkenalkan televisi terbaiknya kepada masyarakat.

Secara teknologi, game Gran Turismo 5 memang dirancang untuk dapat dimainkan dalam modus 3D. Pengalaman bermain dengan modus ini pun bakal memberikan sensasi yang amat berbeda bagi para gamer.

Nah dalam acara tersebut, Sony mempersilakan para gamer untuk mencicipi kecanggihan Gran Turismo 5 melalui sebuah televisi. Seperti halnya pada penerapan teknologi 3D lain, pengguna diwajibkan menggunakan kacamata khusus untuk dapat menikmatinya.

Gran Turismo 5 berusaha melanjuti kesuksesan seri terdahulu dengan dipersenjatai beragam teknologi terkini. Game yang telah lama dinanti para gamer ini dijadwalkan siap beredar pada penghujung 2010

game yang gw tunggu2 nie hehe ^^

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/31/115310/1366546/654/sony-pamerkan-gran-turismo-5-versi-3d/

Pertumbuhan Mobile Internet Terbesar Bukan di Jakarta



Ilustrasi (Ist.)
Jakarta - Jakarta memang tetap menjadi kota dengan pengguna internet terbesar di Indonesia. Meski begitu, Jakarta mengalami penurunan pertumbuhan pengguna mobile internet. Nah, tebak kota mana yang pertumbuhan mobile internetnya terbesar di Tanah Air?

Jawabnya bukanlah Bandung, Surabaya, Jogja atau Bali. Kota tersebut adalah Semarang ibukota Jawa Tengah. Paparan data tersebut dirilis oleh lembaga riset TNS yang bekerjasama dengan Yahoo.

Bertempat di Hotel Le Meridien, Senin (31/5/2010) Karthik Venkatakrishnan, Business Director & Group Head TNS Indonesia menjelaskan beberapa temuan riset tersebut.

Di tahun 2009, pertumbuhan pengakses mobile internet di Semarang hanya sekitar 29%. Namun di tahun 2010 ini jumlahnya meningkat menjadi 70%, melebihi Jakarta yang pertumbuhannya tahun ini mencapai 51% (tahun lalu 25%).

Sementara posisi kedua diraih kota Bandung dengan angka pertumbuhan 62% (tahun lalu 42%). Posisi ketiga diraih Makassar dengan angka pertumbuhan 52% (tahun lalu hanya 15%).

"Semarang tidak seperti Jakarta atau Jogja dimana pengguna internet dari PC juga berjumlah banyak. Berdasarkan survei beberapa pengguna di sana banyak mengakses internet dari mobile, karena operator kini banyak menawarkan paket internet murah," papar Karthik dalam acara tersebut.

Namun dalam riset ini, Jogja sebagai kota pelajar tidak masuk kategori pertumbuhan mobile internet teratas di Indonesia. Menurut Kathrik, di Jogja angka pertumbuhannya lebih stabil antara mobile dengan PC. Lagipula di Jogja masih banyak terdapat warnet.

Paparan data TNS ini juga melengkapi penelitian NSN sebelumnya, yang mengungkap bahwa pengguna internet di Indonesia kurang produktif. Kebanyakan mereka yang kurang produktif ini mengaksesnya dari ponsel.

SUmber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/31/174242/1366945/398/pertumbuhan-mobile-internet-terbesar-bukan-di-jakarta/?i991102105

Sabtu, 29 Mei 2010

Apple Geser Microsoft Sebagai Perusahaan TI Terbesar



ilustrasi (ist)
Jakarta - Dominasi Microsoft sebagai perusahaan teknologi paling berharga di dunia telah berakhir. Apple berhasil menumbangkannya dan kini menyandang gelar sebagai raksasa teknologi terbesar.

Pada penutupan perdagangan saham di Wall Street kemarin, nilai perusahaan Apple mencapai US$ 223 miliar sementara Microsoft US$219 miliar. Ini adalah pertama kalinya Apple berhasil melampaui Microsoft. Demikian keterangan yang dikutip detikINET dari Wall Street Journal, Kamis (27/5/2010).

Hanya saja dari segi pendapatan, Apple masih di bawah Microsoft, dengan perbandingan US$ 42,9 miliar untuk Apple dan Microsoft mendapat US$ 58,4 miliar. Sementara dalam tahun fiskal terakhir, laba bersih Apple sebesar US$ 5,7 miliar, sedangkan Microsoft US$ 14,6 miliar.

Peristiwa ini ibarat simbol yang memperlihatkan perbedaan arah dari kedua perusahaan besar untuk mampu memimpin. Dengan iPhone dan iPod, Apple memperlihatkan pertumbuhan yang terus meroket. Pada kuartal dua 2010, keuntungannya meningkat 49 persen dari tahun lalu.

Sementara Microsoft yang dikenal sebagai raksasa software telah mendominasi ranah komputer selama hampir dua dekade. Namun kemudian, konsumen tersihir oleh perangkat genggam Apple. Meski telah berusaha menyaingi Apple dengan menyebur ke arena perangkat mobile dan komputer tablet, nyatanya produk Microsoft tetap masih kalah pamor.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/27/124644/1365084/319/apple-geser-microsoft-sebagai-perusahaan-ti-terbesar/

Hasil Pencarian Google Disusupi 'Racun'



Ilustrasi (Ist.)
Jakarta - Jangan lantas percaya dengan deretan hasil pencarian yang diberikan mesin pencari, seperti Google dan lainnya. Sebab, bisa jadi komputer Anda malah akan terinfeksi 'racun' yang disuntikkan oleh penjahat cyber ke hasil pencarian tersebut.

Hasil pencarian di mesin pencari tersebut diracuni dengan link menuju software antivirus palsu, dan telah menjadi sebuah masalah yang tidak pernah usai bagi para pengguna internet. Ini merupakan cara efektif bagi penjahat cyber untuk menginfeksi mesin pengguna.

Google sendiri, baru-baru ini mempresentasikan hasil penelitian mengenai website-website yang menawarkan software antivirus palsu. Sebagian dari penelitian Google tersebut menunjukkan bahwa hasil pencarian mesin pencari bisa mengarahkan ke halaman-halaman terlarang itu.

Menurut laporan mengenai software keamanan palsu Symantec, biang kerok dari 'racun' hasil pencarian mesin pencari ini adalah jenis pelaku kejahatan scam yang menggunakan teknik jenis black hat search engine optimization (SEO) untuk meracuni hasil mesin pencari dan menaikkan peringkat website scam mereka dalam indeks mesin pencari.

Program software keamanan palsu adalah sebuah aplikasi menyesatkan yang menyamar sebagai software keamanan asli, namun memberikan nilai yang sangat sedikit atau tidak ada sama sekali. Pada kasus-kasus tertentu, software tersebut justru memfasilitasi proses penginstalan program jahat yang diklaim merupakan program yang dihalau untuk tidak terinstal pada PC.

Dalam keterangannya, Symantec mengaku telah meneliti hasil pencarian dan membuat statistik mengenai tren pencarian teratas setiap jam dan menentukan berapa banyak yang merupakan program jahat (dalam 70 hasil teratas pencarian Google).

Dari hasilnya, terlihat bahwa hacker mempunyai maksud tersendiri dalam memastikan bahwa serangan mereka efektif untuk meracuni hasil pencarian Google, kemungkinan besar disebabkan karena pangsa pasarnya yang besar, jangkauan dan kecepatan indeks Google juga berperan di dalamnya.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/20/085453/1360500/323/hasil-pencarian-google-disusupi-racun/

Bagaimana Akun YM Bisa Dibajak?



Ilustrasi (Ist.)
Jakarta - Kasus penipuan yang menimpa Butet Kertaredjasa lantaran terkecoh oleh akun Yahoo Messenger (YM) milik Jajang C Noer yang telah dibajak kian membuka mata kita, betapa bahayanya ancaman yang lalu lalang di layanan pesan instan ini.

Lalu pertanyaan yang kemudian muncul adalah, bagaimana sebenarnya akun YM bisa menjadi korban pembajakan? Menurut analis virus dari Vaksincom, Alfons Tanujaya, kemungkinan ada 3 cara untuk melakukannya.

Pertama adalah dengan menggunakan keylogger. Ini adalah program komputer untuk merekam aktivitas keyboard. Warnet menjadi tempat yang paling rentan untuk dipasangi keylogger.

"Jadi hindari untuk mengakses situs yang membeberkan informasi pribadi ketika di warnet. Seperti akun kartu kredit, e-banking, dan lainnya," ujar Alfons, kepada detikINET, Rabu (27/5/2010).

Kedua adalah adanya campur tangan virus. Menghindari warnet dan sehari-hari bermain di komputer pribadi juga tidak menjadi 100% aman. Virus yang beredar di YM, kata Alfons, jenisnya trojan dan menyelinap di belakang akun YM pengguna.

"Trojan ini selanjutnya akan diam-diam merekam informasi pribadi yang didapatnya dari akun YM tersebut, mulai dari username hingga password. Nah, kemudian ia akan mengirimkan informasi tersebut kepada 'tuannya'. Sesederhana itu," papar Alfons.

Ketiga atau yang memiliki dampak begitu besar adalah lantaran phishing. Aksi ini bisa saja bermula dari akun YM yang terinfeksi virus, kemudian virus ini akan secara otomatis mengirimkan link 'aneh' ke semua kontak yang ada di akunnya.

Bagi yang penasaran dan mengklik link tersebut, dia lalu akan diarahkan ke sebuah situs antah-berantah. Di situs ini, si pengguna tadi alias calon korban bakal menemui suatu halaman konfirmasi untuk memasukkan username dan password akun Yahoo-nya.

"Misalkan, link yang dikirimkan itu untuk melihat sebuah foto. Dan untuk melihat foto tersebut, dia dikatakan harus login di akun Yahoo dulu. Padahal itu adalah situs palsu dan password dan username Anda sudah direkam," jelas Alfons.

Nah, jika sudah begini, selanjutnya tinggal tergantung si penjahat cyber. Mau diapakan informasi pribadi tersebut, mau digunakan untuk melakukan aksi penipuan atau yang lainnya. Hanya saja yang pasti, akun si korban sudah ditangannya.

SUMBER : http://www.detikinet.com/read/2010/05/27/145852/1365192/323/bagaimana-akun-ym-bisa-dibajak/

Kantor, Tempat Paling Aman Mengakses Pornografi




ilustrasi (flickr/cc/pfig)
Jakarta - Sebuah studi di Amerika Serikat mengungkapkan, mengakses situs porno saat jam kerja kerap dilakukan oleh para pegawai kantor. Bahkan, kantor dianggap sebagai tempat paling aman untuk melakukan itu.

Riset itu dilakukan oleh Center for Internet Addiction Recovery. Menurut pernyataan dari lembaga itu, trafik akses tertinggi ke situs porno terekam selama jam kerja.

Michael Leahy, pegawai di sebuah perusahaan di Atlanta, Amerika Serikat, mengaku dirinya dahulu memiliki kebiasaan mengakses situs porno selama satu hingga dua jam per hari. Terkadang, jika keasyikan, dalam sehari Leahy bisa membuka situs cabul hingga delapan jam sehari. Demikian dikutip detikINET dari Big News Networks, Sabtu (29/5/2010).

Menurut Leahy, kecenderungan orang-orang mengakses situs porno saat jam kerja tak lain karena mereka merasa aman melakukannya di kantor. "Saya akan lebih lama mengakses situs porno di kantor ketimbang di tempat lain," akunya.

"Kantor adalah tempat paling aman untuk mengakses situs porno. Jika saya mengaksesnya di rumah, hal ini bisa diketahui anak-anak dan istri saya," terangnya. Saat ini, Leahy tengah menjalani rehabilitasi untuk menyembuhkan kecanduan mengakses situs porno.

Laporan Center for Internet Addiction Recovery menyimpulkan, satu dari lima pecandu internet kerap menggunakan internet untuk kepuasan seksual.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/29/110459/1365819/398/kantor-tempat-paling-aman-mengakses-pornografi/

Psikiater Gunakan Game dalam Terapi




ilustrasi (ist.)
Jakarta - Lupakan sejenak dampak buruk yang konon bisa ditimbulkan dari game. Seorang psikiater menunjukkan bahwa game pun bisa bermanfaat dalam terapi yang dijalankannya.

Hal itu dilakukan oleh seorang psikiater bernama Dr T Atilla Ceranoglu, seorang psikiater di Massachusets General Hospital dan pengajar di Harvard Medical School. Ceranoglu, seperti dikutip detikINET dari GamePolitics, Kamis (27/5/2010), menggunakan game untuk mendekatkan diri dengan pasiennya.

Dalam sesinya, Ceranoglu akan mengajak pasiennya yang masih usia remaja atau anak-anak untuk bermain game bersama. Aktivitas itu membantunya terhubung lebih baik dengan pasien dan juga melihat kemampuan kognitif serta menyelidiki perasaan si anak.

Dalam satu kasus, Ceranoglu berhasil mengungkap perasaan seorang pasiennya yang berusia 14 tahun setelah melakukan beberapa sesi bermain game. Ia mengajak anak itu untuk bermain game Lord of the Rings, sebuah game baseball dan sebuah game sepakbola.

Dari sesi-sesi tersebut Ceranoglu akhirnya menemukan bahwa sang anak kesepian dan merindukan saudara laki-lakinya yang sudah meninggal. Sebelumnya, orang tua sang anak bahkan tak pernah menyebut-nyebut kalau mereka pernah memiliki anak laki-laki lain yang sudah meninggal.

Game apa yang cocok untuk proses terapi? Ceranoglu merekomendasikan game yang singkat, bisa diulangi, memiliki banyak level, mudah dipelajari dan menampilkan beragam avatar. Ia juga mencari game yang cocok dengan konflik yang dialami sang anak dan bisa ditambahi konten dari pengguna.

Kepada orang tua pasiennya, Ceranoglu mengatakan telah menjelaskan lebih dahulu apa peranan game dalam sesi terapi. Hal ini dimaksudkan agar para orang tua tidak protes dan menganggap mereka membayar psikiater hanya untuk bermain game.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/27/080155/1364833/654/psikiater-gunakan-game-dalam-terapi/

Demi iPad, Warga Negeri Kangguru Mengantre 30 Jam



Rahul Koduri (AFP)
Jakarta - iPad akhirnya secara resmi dijual di Australia. Demi menjadi penduduk Australia pertama yang memiliki iPad, seorang remaja 22 tahun rela mengantre hingga 30 jam.

Rahul Koduri -- nama pria tersebut -- mengaku datang di toko Apple ketika waktu menujukkan masih jam 2 dini hari. Aksi menunggu di keheningan malam ini rupanya tak dilakukannya sendiri, tapi juga diikuti oleh belasan orang lainnya.

Hingga sampai pintu toko Apple yang menjual iPad dibuka, sudah ada sekitar 200 orang yang setia mengantre demi mendapatkan komputer tablet besutan Apple itu.

"Ini sungguh luar biasa, tapi penantian ini begitu berharga," ujarnya, dikutip detikINET dari AFP, Sabtu (29/5/2010).

Anoop Lad, pembeli iPad ketiga di Australia menambahkan, selama masa penantian di tengah malam yang dinginnya menusuk tersebut mereka melakukan banyak hal, tidak hanya diam dan tertidur.

"Ada yang bercengkrama, bermain kartu dan berbincang seputar Apple. Setiap orang sangat menikmatinya. Dan ketika datang pastinya saya sudah mempersiapkan diri. Ini masih di tengah musim dingin, jadi saya membawa jaket dan mantel tebal," lanjut pria 35 tahun itu.

Di Australia, iPad dijual seharga 629 dolar Australia (sekitar Rp 4,9 juta) untuk versi standar dengan konektivitas Wi-Fi. Sementara untuk versi terbaru 3G dan berkapasitas 64 GB dibanderol di angka 1.049 dolar Australia (sekitar Rp 8,2 juta).

SUmber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/29/115052/1365836/317/demi-ipad-warga-negeri-kangguru-mengantre-30-jam/?i991102105

Senin, 24 Mei 2010

Champ, Ponsel Layar Sentuh Samsung untuk Kantong Ngepas




Champ (samsung)
Jakarta - Samsung terus menggenjot jajaran ponsel layar sentuhnya. Setelah menangguk sukses dengan Star dan kemudian dilanjutkan dengan Monte, kini produk baru yang siap dilepas dan menyasar pasar kelas bawah adalah Champ.

Ya, Champ memang diplot vendor asal Korea Selatan ini untuk menggaet calon konsumen yang ingin merasakan sensasi gadget layar sentuh namun memiliki modal pas-pasan. Harga yang digadang-gadang untuk Champ berada di kisaran US$ 100 - US$ 150.

Dikutip detikINET dari Cellular News, Champ mulai akan diedarkan pada Juni mendatang dengan sasaran wilayah Afrika, Asia Tengah, Amerika Latin, Asia, serta Eropa.

Adapun fiturnya dilengkapi dengan layar 2,4 inch, kamera 1,3 mega piksel, Bluetooth 2.1, slot kartu microSD card yang bisa menampung hingga 8 GB, dan sudah terhubung dengan Samsung apps store.

"Dengan kehadiran Samsung Champ, jajaran produk layar sentuh kami akan lebih kuat. Champ merupakan pilihan bagi para pengguna ponsel layar sentuh pertama. Kami berharap Champ mengikuti sukses Star," ujar Younghee Lee, Vice President of Mobile Marketing, Samsung Electronics.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/24/122657/1362890/317/champ-ponsel-layar-sentuh-samsung-untuk-kantong-ngepas/

Rockstar: GTA Bukan Game untuk Anak-anak




Jakarta - Karena memiliki banyak konten kekerasan serta beragam adegan mesum, Grand Theft Auto (GTA) sempat menjadi sebuah game kontoversi. Bahkan pembesut game tersebut sangat menyayangkan jika ada orang tua yang membeli game ini untuk anaknya.

Seri GTA memang kerap menyulutkan sebuah kontroversi di industri game. Sistem permainannya yang terbilang sadis, atau pun mengandung banyak konten porno, membuat game ini sempat dilarang beredar di beberapa negara.

Hal itu pun tidak dipungkiri oleh sang pemilik game tersebut, Rockstar, yang memang sudah menegaskan bahwa GTA bukanlah game untuk anak-anak."GTA kami rancang memang bukan untuk anak-anak. kami adalah orang dewasa yang merancang game untuk gamer dewasa," ujar Jones Lazlow, penulis naskah seri GTA.

Jika diperhatikan, sebenarnya Rockstar sudah memberikan pemberitahuan bahwa GTA hanya untuk dewasa dengan menempelkan rating M (Mature) pada setiap kemasan game yang mereka jual. Rating tersebut juga merupakan hasil penilaian dari Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Namun sayang, beberapa orang tua justru tidak memperhatikan peringatan tersebut dan malah membelikan GTA untukanak mereka. "Jika Anda adalah orang tua yang membelikan game GTA untuk anak Anda, maka Anda adalah oarang tua yang bodoh," pungkas Lazlow, seperti dikutip detikINET dari Game Informer, Minggu (23/5/2010).

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/23/115813/1362377/654/rockstar-gta-bukan-game-untuk-anak-anak/

Gagal Membuat PC Tablet, Pencetus Xbox Undur Diri



Jakarta - James Allard, merupakan sosok pria yang banyak berkontribusi terhadap perkembangan Xbox dan Zune. Mulai dari teknologi yang diusung, hingga strategi branding yang telah diterapkan.

Namun kini pria yang terakhir menjabat sebagai Chief Experience Officer dan Chief Technology Officer, Entertainment and Devices Division itu telah angkat kaki dari Microsoft.

Seperti dikutip detikINET dari ZDNet, Senin (24/5/2010), pembatalan terhadap pembuatan PC Tablet disebutkan sebagai penyebab J Allard undur diri. Meski belum dapat dipastikan kebenarannya, namun beberapa sumber dari ZDnet telah meyakinkan hal tersebut.

Untuk menyaingi sepak terjang iPad, Microsoft memang sebelumnya dikabarkan tengah mempersiapkan Tablet PC bertajuk Courier. Meski sempat diungkap secara resmi oleh Bill Gates, namun akhirnya proyek pembuatan 'pembunuh' iPad itu harus kandas.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/24/110034/1362813/654/gagal-membuat-pc-tablet-pencetus-xbox-undur-diri/

Italia Bukan Sombong tapi Optimistis



Gambar
(Claudio Villa/Getty Images)
Roma - Italia akan tampil di Piala Dunia 2010 sebagai tim juara bertahan. Keyakinan tinggi untuk berbicara banyak di Afrika Selatan dicanangkan kiper Gianluigi Buffon, dan itu bukan sebuah kesombongan.

Italia tergabung di Grup F bersama Paraguay, Slovakia dan Selandia Baru. Dari 28 nama tim bayangan yang diumumkan pelatih Marcello Lippi lima hari lalu, sembilan di antaranya pelaku sejarah saat memenangi turnamen empat tahun lalu di Jerman.

"Kami tidak sombong, tapi optimistis. Sikap itulah yang membantu Anda untuk mencapai tujuan-tujuan Anda," demikian Buffon kepada stasiun televisi Sky Italia yang dilansir Football Italia, Senin (24/5/2010).

Selain bahwa Piala Dunia adalah impian setiap pemain bola, keyakinan untuk mempertahankan juara juga menjadi motivasi lain sebagian pemain yang tidak puas pada pencapaiannya di musim ini di level klub.

Juventus misalnya, di Seri A hanya menduduki peringkat ketujuh di klasemen akhir -- dan itu sangat mengecewakan buat klub sebesar mereka. Dari tim bayangan itu terdapat enam pemain La Vecchia Signora dan empat bintang AC Milan, yang bertangan hampa gelar di musim ini.

Selain Buffon, pemain lain yang mengungkapkan keyakinan bahwa Italia tetap akan tampil hebat di musim panas ini adalah gelandang Andrea Pirlo.

"Italia sulit dikalahkan karena kami selalu merupakan tim yang terorganisir. Kami sudah menjadi sebuah grup dalam waktu yag lama. Kami tetap favorit," ujarnya.

Selain soal Piala Dunia, Buffon juga ditanya soal isu akan meninggalkan Turin walaupun musim depan Juve akan punya pelatih baru, Luigi del Neri.

"Saya betul-betul tak mau lagi menjawab pertanyaan mengenai masa depanku. Buat saya topik ini sudah cukup dibahas," tukasnya.

Buffon masih mau mengomentari sukses Inter Milan yang memenangi Scudetto, Coppa Italia dan Liga Champions.

"Dari banyaknya trofi yang mereka menangi, saya katakan mereka adalah contoh yang harus ditiru dalam hal cara mereka menafsirkan musim sebagai sebuah keutuhan," imbuh pemain berusia 32 tahun itu.

Tim bayangan Italia:


Kiper: Gianluigi Buffon (Juventus), Morgan De Sanctis (Napoli), Federico Marchetti (Cagliari), Salvatore Sirigu (Palermo)

Belakang: Salvatore Bocchetti (Genoa), Leonardo Bonucci (Bari), Fabio Cannavaro (Juventus), Mattia Cassani (Palermo), Giorgio Chiellini (Juventus), Domenico Criscito (Genoa), Christian Maggio (Napoli), Gianluca Zambrotta (AC Milan)

Tengah: Mauro Camoranesi (Juventus), Andrea Cossu (Cagliari), Daniele De Rossi (AS Roma), Gennaro Gattuso (AC Milan), Claudio Marchisio (Juventus), Riccardo Montolivo (Fiorentina), Angelo Palombo (Sampdoria), Simone Pepe (Udinese), Andrea Pirlo (AC Milan

Depan: Marco Borriello (AC Milan), Antonio Di Natale (Udinese), Alberto Gilardino (Fiorentina), Vincenzo Iaquinta (Juventus), Giampaolo Pazzini (Sampdoria), Fabio Quagliarella (Napoli), Giuseppe Rossi (Villarreal)

SUmber : http://pialadunia.detiksport.com/read/2010/05/24/184613/1363283/439/italia-bukan-sombong-tapi-optimistis?b99110170

Mencicipi Dahsyatnya Teknologi LTE

Mencicipi Dahsyatnya Teknologi LTE


modem 4G (fw/inet)
Jakarta - Indonesia dalam dua sampai tiga tahun ke depan diyakini akan menerapkan teknologi Long Term Evolution (LTE). Sebab LTE digadang-gadang sebagai teknologi komunikasi bergerak masa depan yang memungkinkan transfer data berukuran besar secara cepat dengan cara yang efisien dan hemat biaya melalui optimalisasi penggunaan spektrum frekuensi.

LTE adalah teknologi mobile broadband dengan kecepatan rata-rata 20-40 Mbps dan maksimum 150 Mbps. Teknologi ini merupakan teknologi mobile broadband lanjutan setelah era jaringan 3G dengan basis teknologi HSPA Evolution dengan kecepatan maksimal 21 Mbps.

Bertempat di Hotel Mandarin Jakarta, Senin (24/5/2010) pada acara bertajuk Barcelona Revisited 2010, Nokia Siemens Network (NSN) melakukan demo live teknologi mobile broadband tersebut kepada beberapa media.

Pantauan detikINET di lapangan, teknologi LTE NSN mampu mencapai uplink rata-rata 30 Mbps, sementara untuk downlinknya rata-rata 10 Mbps. Alhasil sebuah klip video streaming beresolusi 720p, langsung dapat ditayangkan dengan sempurna tanpa menunggu jeda.

Dalam kesempatan tersebut, Nils Kleemann, Head of Mobile Broadband APAC NSN pun sedikit 'menyombongkan' sisi kecepatan LTE. Hasilnya, file sebesar 700 MB mampu diunduh dalam hitungan 70 detik. Cukup kencang memang.


Celah Bisnis Baru Industri Game

Ingatkah dengan perusahaan bernama Gaikai? Ya, Gaikai adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang layanan game streaming dengan memanfaatkian cloud computing.

Dengan konsep semacam ini di masa depan gamer bisa memainkan game-game PC, berbekal gadget masing-masing. Mereka pun tak perlu membangun spesifikasi sendiri, hanya cukup 'menumpang' pada server Gaikai.

Nah, konsep ini pun ada dalam demo live LTE tersebut. NSN mendemokan sebuah game tennis dengan Wii mote, secara streaming menggunakan server NSN. Alhasil permainan tenis nirkabel tanpa konsol dapat dilakukan dengan memanfaatkan koneksi mobile broadband.

Demo tersebut menunjukan betapa dahsyatnya kecepatan mobile broadband di masa depan karena membuka beberapa peluang bisnis baru. Permasalahannya kapan masyarat kita bisa menikmatinya?


Belum Boleh Diujicoba Tahun Ini

Berdasar kabar terakhir, Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) hingga akhir tahun 2010 ini belum akan memberikan izin kepada para operator seluler untuk menggelar uji coba teknologi lanjutan generasi keempat (4G) Long Term Evolution (LTE).

Alasannya, tahun ini pemerintah baru melakukan pengkajian dan mapping di 2,5 GHz untuk rencana peluncuran LTE. Sementara itu persiapan untuk menggelar uji coba LTE sempat disuarakan oleh Telkomsel dan XL Axiata.

Keduanya mengaku siap menggelar uji coba pada semester kedua 2010 ini sembari menunggu restu dari pemerintah. LTE memang teknologi mobile broadband yang sangat cepat. Jadi sudah seharusnya pemerintah kita juga harus bertindak cepat.
sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/24/161206/1363140/328/mencicipi-dahsyatnya-teknologi-lte/?i991102105

Seberapa Hebat Kartu Grafis DA GTX 470?

Seberapa Hebat Kartu Grafis DA GTX 470?


DA GeForce GTX 470 (eno/inet)
Jakarta - Digital Alliance (DA), terbilang cukup cepat dalam hal mengadopsi Graphic Prosessing Unit (GPU) terbaru. Entah itu untuk chip dari AMD ataupun Nvidia.

GTX 470 merupakan jajaran kartu grafis paling anyar dari Nvidia. Selain dipersenjatai dengan bergam dukungan teknologi baru, produk ini juga diklaim cukup bertenaga untuk menjalankan beragam game kelas berat. Seperti apa performanya?


Performa Tinggi, Panasnya pun Tinggi

Untuk masalah performa sepertinya kartu grafis ini memang sudah tidak diragukan kembali. Berbekal jumlah stream prosesor sebanyak 448 ,serta didukung dengan kapasitas memori 1280MB GDDR5, membuat produk ini mampu menjalankan semua game papan atas dengan detail maksimal.

Namun sayang, itu semua harus ditebus dengan temperatur yang cukup tinggi pada kartu grafis ini. detikINET menggunakan aplikasi FurMark untuk mengetahui seberapa panas yang dikeluarkan ketika menggunakan produk ini.

Pada kondisi beban maksimun, temperatur produk ini menyentuh angka 95 derajat celcius. Sedangkan pada kondisi idle, hanya berkisar 66-70 derajat celcius.

Meski Nvidia mengklaim suhu yang sedemikian tinggi masih tergolong aman, namun produk ini tidak direkomendasikan bagi pengguna yang hanya memiliki sistem pendingin pas-pasan dalam casing komputer.

Sebagai tambahan, detikINET menjajal produk ini dalam komputer dengan casing tertutup tanpa sistem pendingin yang mewah. Sedangkan ketika dioperasikan pada keadaan casing terbut, rata-rata suhu produk ini bisa berkurang hingga 20 derajat pada kondisi beban maksimal.


Kaya Fitur Namun Minim Bonus

DA GTX 470 memang memiliki segudang fitur seperti, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision Surround, 3-way NVIDIA SLI, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA, hingga 32x Anti-aliasing. Namun sayang, bonus yang disertakan amatlah minim.

Untuk produk sekelas DA GTX 470, alangkah bijaknya jika dibundling bersama sebuah game yang dapat memaksimalkan kartu grafis tersebut namun ternyata tidak.

Entah itu game, atau converter mini HDMI tidak akan didapat pada paket penjualan produk ini. Bicara mengenai mini HDMI, produk ini memang telah mendukung port HDMI terkini yang relatif berukuran lebih kecil dari terdahulunya.

Meski masih tergolong mahal, namun berkat performa yang handal, serta didukung dengan layanan purna jual yang cukup memadai dari Digital Alliance, membuat produk yang dibanderol seharga $385 ini patut diperhitungkan bagi para penggila komputer.


Kelebihan:
+ Performa tinggi
+ Masih mahal

Kekurangan:
- Panas berlebih
- Minim bonus

Hasil Bechmark:

3D Mark 2006: 21203
3D Mark Vantage : P16750

Resident Evil 5
DirectX 10, 1920 X 1080: 111 FPS
DirectX 10, 1920 X 1080, 8X AA: 91

Dalam mereview produk ini, detikINET menggunakan sistem berbasis: Prosesor Intel Core i7 965, Intel DX580SO, Corsair HX1000W, Corsair Dominator 6GB kit, WD Raptor 300GB, ASUS VH226, Nvidia Driver 197.75 dan sistem operasi Windows 7.

sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/05/24/163329/1363192/406/seberapa-hebat-kartu-grafis-da-gtx-470/?i991101105

Siapa Suksesor Mourinho?

Siapa Suksesor Mourinho?


ist.
Milan - Dengan sukses besar yang didapat, sulit buat Inter Milan mencari pengganti Jose Mourinho. Dari banyak nama besar, dua yang mengemuka adalah Guus Hiddink dan Sinisa Mihajlovic.

Belum ada pernyataan resmi baik dari kubu Inter Milan maupun Real Madrid terkait kelanjutan nasib Jose Mourinho. Namun menyusul pernyataan yang dia lontarkan usai mengantar Inter menjuarai Liga Champions, hampir dipastikan kalau kepergian Mourinho tinggal menunggu waktu saja.

Kondisi itu mau tak mau memaksa Nerazzurri mulai berburu mencari bos baru. Menunjuk pelatih jauh sebelum kompetisi dimulai jelas penting untuk memberi kesempatan siapapun yang nantinya dipekerjakan meramu skuad dan mencari pemain yang dibutuhkan. Tak mengherankan kalau Inter dikabarkan sudah punya kandidat pembesut baru untuk Zavier Zanetti dkk.

Dikutip dari AS, salah satu nama yang muncul ke permukaan adalah Guus Hiddink. Dengan sukses besar yang sudah diraihnya, pria asal Belanda itu diharapkan bisa melanjutkan apa yang sudah diberikan Mourinho dan Roberto Mancini.

Namun upaya mengikat mantan pelatih timnas Korea Selatan dan PSV Eindhoven itu terganjal masalah serius. Hiddink saat ini masih terikat kontrak dengan Turki, dia mulai membesut Hamit Altıntop cs baru sejak 16 Februari 2010 lalu.

Karena sulit mendapatkan Hiddink, nama lain yang kemudian jadi lebih dijagokan adalah Sinisa Mihajlovic. Pria yang kini masih terdaftar sebagai pelatih Catania itu adalah mantan asisten pelatih di Inter, yang membuat dia dianggap kenal baik dengan skuad dan kekuatan Nerazzurri.

"Bagaimana mungkin saya tak menginginkan Sinisa dikontrak? Dia seperti saudara buat saya dan kami selalu berbicara setiap tiga atau empat hari. Mari berharap semuanya akan bisa diselesaikan," ujar gelandang Inter, Dejan Stankovic, di USA Today.

Tapi penunjukkan Mihajlovic sebagai pelatih bisa jadi merupakan keputusan berisiko buat Inter. Winger yang memperkuat Inter di tahun 2004 sampai 2006 itu belum punya trek rekor yang meyakinkan karena baru membesut dua klub kecil yakni Bologna dan Catania.

Sebagai catatan, Mihajlovic dipecat Bologna sebelum musim 2008/2009 berakhir karena gagal mengangkat tim tersebut dari zona degradasi. Sementara musim ini Catania dibawanya finis di posisi 13 klasemen, dengan salah satu raihan terbaik berupa kemenangan atas Inter dengan skor 3-1.

Indikasi Mihajlovic bakal mengisi posisi pelatih Inter salah satunya terlihat saat dia berada di salah satu restoran di Kota Madrid saat Inter menundukkan Bayern Muenchen di final Liga Champions.

sumber : http://www.detiksport.com/sepakbola/read/2010/05/24/104751/1362799/71/siapa-suksesor-mourinho